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游戲美術基礎班[field:shorttitle/]

課程介紹/Course introduction

现金彩票課程介紹:本階段針對美術基礎較弱的同學進行美術基礎的培訓及軟件的學習,對于有基礎的學員進行更加系統規范的培養。

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課程介紹:
本階段針對美術基礎較弱的同學進行美術基礎的培訓及軟件的學習,了解透視原理,學習塑造不同物體材質表現效果,掌握基本I的色彩處理方法,對于有基礎的學員進行更加系統規范的培養。課程在掌握基礎繪畫技能同時學習3DMAX,BodyPaint軟件的基本操作,學習游戲道具與場景的基礎建模方法,拆分uv的技巧及各種材質貼圖的繪制技巧,熟悉游戲行業的制作規范和流程。
 
學習軟件:
3ds Max 、Body Paint3D、Photoshop 等游戲必備基礎軟件.
 
學習目標:
學員通過各階段課程的學習,熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果,使道具、場景、角色等作品更具游戲美感。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握網游建模及貼圖的核心知識,達到學生能夠舉一反三,根據平面的原畫即可制作出優秀的網游作品。從而使學員在各環節制作方面達到游戲行業用人標準。

 
 
內容簡介 重點 學習內容 實例圖片
美術基礎 行業的介紹,及PS基礎講解學習透視,結構光影效果及材質的表現技巧。
1、了解游戲行業的發展史及不同游戲的風格與分類。PhotoShop軟件講解,熟悉并能操作及應用
2、學習繪制不同透視效果及繪畫中的三大面、五大調。光源強弱對比;物體與光源距離的遠近;物體與光源光線照射角度。
3、學習塑造硬性材質球的繪制技巧以石頭、金屬、骨頭、木材為主
4、學習塑造硬性材質球的繪制技巧以獸皮、毛發、布料為主
5、根據參考圖,繪制出線稿,開始鋪大色。
6、繪制材質的基本屬性,學習不同材質的繪制技巧。
7、對細節進行深入刻畫,調整大效果。
學習3dmax基礎場景制作
max基礎講解及項目案例的制作。 1、Max軟件介紹、發展史、應用范圍,Max圖標、界面介紹,高低版本圖標、界面區分,Max基本操作
2、Max軟件應用練習,用移動、旋轉、縮放命令制作一張簡單的電腦桌
3、通過原畫分析:歷史背景、符合角色職業背景、把握游戲風,把相對復雜的原畫拆分若干個部分,根據不同模型分析出最簡單的制作方法。
4、拆分uv,根據項目要求,通過分析原畫,分析不同模型拆分uv方法,擺放uv
5、開始繪制貼圖,先鋪大的基本色,保證整體色彩的傾向,開始把一些結構的轉折點通過大色塊來體現,畫出基本的色彩和光線效果,表現出不同材質的質感效果,調整整體效果。 



 
項目
項目制作 根據項目原畫參考制作一個手繪場景模型,制作過程中查漏補缺,完善鞏固所學知識。


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