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次世代游戲全科班[field:shorttitle/]

課程介紹/Course introduction

課程介紹:全面學習次世代游戲PBR整套全流程的制作,通過案例全流程的制作出符合項目需求的作品,最終熟練掌握游戲場景,角色的制作流程,學會項目需求最佳的處理方案。

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課程介紹:
全面學習次世代游戲PBR整套全流程的制作,從美術基礎開始學習到多邊形模型創建,布線分析,UV展開,貼圖的烘焙最終到貼圖的制作,在注重美術基礎培養的同時,系統的學習現在主流游戲應用的軟件及制作的規范,課程從美術基礎開始,讓學員有一定的美術審美基礎及軟件基礎,再到次時代高模基礎,訓練學員的造型及材質的基礎,最終到次世代場景和角色的學習,通過案例全流程的制作出符合項目需求的作品,最終熟練掌握游戲場景,角色的制作流程,通過案例學會項目需求最佳的處理方案,最終完成自己的個人作品。

學習軟件:
3ds Max 、ZBrush、Marvelous Designer、Photoshop、Substance Painter、Rizomuv、xNormal、 Crazybump、Marmoset Toolbag、UE4游戲引擎等相關插件。

學習目標:
學員通過各階段課程的學習,熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果,使道具、場景、角色等作品更具游戲美感。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,達到學生能夠舉一反三,根據平面的原畫即可制作出優秀的作品,從而使學員在各環節制作方面達到游戲行業用人標準。


 
內容簡介 重點 學習內容 實例圖片
游戲美術基礎 學習photoshop、3dmax等基礎軟件的應用。 了解游戲行業的發展史及不同游戲的風格與分類。學習PS基礎講解學習透視,結構光影效果及材質的表現技巧,max基礎講解及項目實戰案例的制作。

次世代道具寫實高模
Zbrush、Substance Painter、RizomUV等次世代軟件講解及案例全流程的制作 學習掌握軟件基本屬性操作掌握基本雕刻的技巧。通過案例的講解了解學習zbrush中不同物體的一些雕刻技巧,注意整體分比例結構及布線的規律。學習通過不同軟件(八候與Xnomal等)制作法線、AO、曲率、厚度、ID等貼圖。講解學習使用Substance Painter,講解軟件的基礎以制作貼圖分方法與技巧,pbr流程制作貼圖的細節,根據不同材質的物理屬性制作材質的不同效果,講解不同材質的質感表現,調整整體的效果最終到引擎中測試最終效果。




次世代場景 掌握次世代游戲場景全流程的制作方式。 硬表面類模型模型的制作掌握硬表面卡線的技巧及高低模的匹配、uv的拆分及貼圖的制作。綜合類場景PBR全流程的場景制作,具象化的深入了解如何在次世代場景中各種效果的表現,講解PBR流程中制作不同材質的質感表現方法(木材,金屬,石頭,布料,骨頭晶體等不同材質的質感表現效果),最終效果調試(在八猴渲染器中測試最終的效果)。



 
次世代角色
掌握次世代游戲PBR全流程的制作方式。
人體結構講解,人體雕刻(學習人體肌肉結構并在高模中進行表現)
金屬裝備、獸頭雕刻(加強對硬表面模型的處理能力,加強造型能力,進行金屬獸頭裝備雕刻)
布料制作(制作過程中理解布料材質與褶皺產生原理,根據參考圖雕刻服裝布料部分)學習Marvelous Designer服裝設計軟件,PBR次世代案例全流程的制作,從中模的制作到高模的雕刻及低模的拓撲再到uv的拆分,最終到貼圖的制作,全流程了解次世代角色的制作。




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