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次世代游戲美術就業班[field:shorttitle/]

課程介紹/Course introduction

課程介紹: 全面學習游戲角色及場景制作的整套流程,多邊形模型創建,布線分析,UV展開,盔甲,衣服,裝備等角色相關的模型制作及紋理繪制……

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課程介紹:
全面學習游戲角色及場景制作的整套流程,多邊形模型創建,布線分析,UV展開,盔甲,衣服,裝備等角色相關的模型制作及紋理繪制,并讓學生從簡單的道具入手,快速了解游戲美術的制作流程:通過各大游戲公司測試題學習模型制作的相關技術,熟練掌握游戲場景,角色的建模方法以及布料,毛發解決方案,骨骼與肌肉變形解決方案,以及UV怎樣更合理的布局,以期達到最佳UV的布局。怎樣充分利用貼圖資源的運用。學習ps、Body Paint3D游戲的貼圖繪制,學會利用圖像處理方式以及游戲貼圖最佳的處理方案。最終完成自己漂亮的個人作品。
 
學習軟件:
3ds Max 、ZBrush、 Body Paint3D、Photoshop、xNormal、 Crazybump、Marmoset、UDK游戲引擎等相關插件。
 
學習目標:
學員通過各階段課程的學習,熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果,使道具、場景、角色等作品更具游戲美感。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握網游建模及貼圖的核心知識,達到學生能夠舉一反三,根據平面的原畫即可制作出優秀的網游作品。從而使學員在各環節制作方面達到游戲行業用人標準。
 
適合對象:
熱衷于游戲場景、角色制作、美宣CG動畫、喜歡游戲動漫,愿意為此付出并且希望從事影視游戲相關工作的有志之士。不需要軟件基礎,但需要有基本的電腦操作常識。

上課時間:
脫產全日制班

 
內容簡介 重點 學習內容 實例圖片
游戲美術基礎 學習photoshop、3dmax等基礎軟件的應用。 了解游戲行業的發展史及不同游戲的風格與分類。學習PS基礎講解學習透視,結構光影效果及材質的表現技巧,max基礎講解及項目實戰案例的制作。

次世代道具寫實高模
Zbrush、Substance Painter、RizomUV等次世代軟件講解及案例全流程的制作 學習掌握軟件基本屬性操作掌握基本雕刻的技巧。通過案例的講解了解學習zbrush中不同物體的一些雕刻技巧,注意整體分比例結構及布線的規律。學習通過不同軟件(八候與Xnomal等)制作法線、AO、曲率、厚度、ID等貼圖。講解學習使用Substance Painter,講解軟件的基礎以制作貼圖分方法與技巧,pbr流程制作貼圖的細節,根據不同材質的物理屬性制作材質的不同效果,講解不同材質的質感表現,調整整體的效果最終到引擎中測試最終效果。




次世代場景 掌握次世代游戲場景全流程的制作方式。 硬表面類模型模型的制作掌握硬表面卡線的技巧及高低模的匹配、uv的拆分及貼圖的制作。綜合類場景PBR全流程的場景制作,具象化的深入了解如何在次世代場景中各種效果的表現,講解PBR流程中制作不同材質的質感表現方法(木材,金屬,石頭,布料,骨頭晶體等不同材質的質感表現效果),最終效果調試(在八猴渲染器中測試最終的效果)。



 
次世代角色
掌握次世代游戲PBR全流程的制作方式。
人體結構講解,人體雕刻(學習人體肌肉結構并在高模中進行表現)
金屬裝備、獸頭雕刻(加強對硬表面模型的處理能力,加強造型能力,進行金屬獸頭裝備雕刻)
布料制作(制作過程中理解布料材質與褶皺產生原理,根據參考圖雕刻服裝布料部分)學習Marvelous Designer服裝設計軟件,PBR次世代案例全流程的制作,從中模的制作到高模的雕刻及低模的拓撲再到uv的拆分,最終到貼圖的制作,全流程了解次世代角色的制作。




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