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次世代游戲角色班[field:shorttitle/]

課程介紹/Course introduction

課程介紹:本階段主要學習次世代角色與裝備,系統的學習制作人物皮膚材質及裝備材質的制作,在引擎中測試最終效果,到達企業的用人規范與標準。

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課程介紹:
本階段主要學習次世代角色與裝備分兩大階段: 1、人頭及胸像裝備的制作,學習雕刻頭部結構及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細節雕刻對zbrush深入學習。2次世代角色全流程的制作,此階段從人體結構開始剖析角色的學習要點,到角色的裝備(金屬、布料等)分拆制作,最終通過次世代PBr流程完成一個寫實類的次時代角色,系統的學習制作人物皮膚材質及裝備材質的制作,在引擎中測試最終效果。到達企業的用人規范與標準。
 
學習軟件:
3ds Max 、ZBrush、Marvelous Designer、Photoshop、Substance Painter、Rizomuv、xNormal、 Crazybump、Marmoset Toolbag、UE4游戲引擎等相關插件。
 
學習目標:
學員通過各階段課程的學習,熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果,使道具、場景、角色等作品更具游戲美感。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,達到學生能夠舉一反三,根據平面的原畫即可制作出優秀的作品。從而使學員在各環節制作方面達到游戲行業用人標準。
 



內容簡介 重點 內容 實例圖片

學習與制作一個次世代胸像高模(zbrush軟件深入掌握,角色面部雕刻)
人體結構講解的雕刻 1、認識人頭五官比例,面部肌肉分布,肌肉與骨骼對面部特征的影響,通過一個沒有面部特征的人頭低模修改成原畫參考中的人頭胸像中模
2、通過前期制作的人頭胸像中模進入zbrush進行高模雕刻,角色面部雕刻需要注意的一些比例關系
3、對人頭部雕刻時產生問題答疑,雕刻胸像中裝備部分,初步認識角色中裝備的雕刻規律
4、高模整體效果調整,對雕刻過程中產生疑問答疑,準備制作完整案例


 
學習次時代角色及裝備制作 PBR次世代案例全流程的制作,從中模的制作到高模的雕刻及低模的拓撲再到uv的拆分,最終到貼圖的制作,全流程了解次世代角色的制作。 硬表面類模型模型的制作掌握硬表面卡線的技巧及高低模的匹配、uv的拆分及貼圖的制作。






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