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次世代游戲角色班[field:shorttitle/]

課程介紹/Course introduction

现金彩票課程介紹:通過場景建模學習的工具進行復雜模型的強化訓練,在訓練的過程中完成寫實的人物模型制作、卡通模型制作、動物模型制作。學習ZBursh基礎工具的操作,主要

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課程介紹:
全面學習游戲角色及場景制作的整套流程,多邊形模型創建,布線分析,UV展開,盔甲,衣服,裝備等角色相關的模型制作及紋理繪制,并讓學生從簡單的道具入手,快速了解游戲美術的制作流程:通過各大游戲公司測試題學習模型制作的相關技術,熟練掌握游戲場景,角色的建模方法以及布料,毛發解決方案,骨骼與肌肉變形解決方案,以及UV怎樣更合理的布局,以期達到最佳UV的布局。怎樣充分利用貼圖資源的運用。學習ps、Body Paint3D游戲的貼圖繪制,學會利用圖像處理方式以及游戲貼圖最佳的處理方案。最終完成自己漂亮的個人作品。
 
學習軟件:
3ds Max 、ZBrush、 Body Paint3D、Photoshop、xNormal、 Crazybump、Marmoset、UDK游戲引擎等相關插件。
 
學習目標:
學員通過各階段課程的學習,熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果,使道具、場景、角色等作品更具游戲美感。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握網游建模及貼圖的核心知識,達到學生能夠舉一反三,根據平面的原畫即可制作出優秀的網游作品。從而使學員在各環節制作方面達到游戲行業用人標準。
 
適合對象:
熱衷于游戲場景、角色制作、美宣CG動畫、喜歡游戲動漫,愿意為此付出并且希望從事影視游戲相關工作的有志之士。不需要軟件基礎,但需要有基本的電腦操作常識。

上課時間:
脫產全日制班




內容簡介 重點 內容 實例圖片

學習與制作一個次世代胸像高模(zbrush軟件深入掌握,角色面部雕刻)
人體結構講解的雕刻 1、認識人頭五官比例,面部肌肉分布,肌肉與骨骼對面部特征的影響,通過一個沒有面部特征的人頭低模修改成原畫參考中的人頭胸像中模
2、通過前期制作的人頭胸像中模進入zbrush進行高模雕刻,角色面部雕刻需要注意的一些比例關系
3、對人頭部雕刻時產生問題答疑,雕刻胸像中裝備部分,初步認識角色中裝備的雕刻規律
4、高模整體效果調整,對雕刻過程中產生疑問答疑,準備制作完整案例


 
學習次時代角色及裝備制作 PBR次世代案例全流程的制作,從中模的制作到高模的雕刻及低模的拓撲再到uv的拆分,最終到貼圖的制作,全流程了解次世代角色的制作。 硬表面類模型模型的制作掌握硬表面卡線的技巧及高低模的匹配、uv的拆分及貼圖的制作。






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