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次世代游戲場景班[field:shorttitle/]

課程介紹/Course introduction

課程介紹:通過模型課的學習了解3D MAX的使用方法,并讓學生能夠了解簡單的制作流程:通過實例學習模型制作的基本命令,熟練掌握游戲場景的建模方法。了解模型UV分

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課程介紹:
全面學習游戲角色及場景制作的整套流程,多邊形模型創建,布線分析,UV展開,盔甲,衣服,裝備等角色相關的模型制作及紋理繪制,并讓學生從簡單的道具入手,快速了解游戲美術的制作流程:通過各大游戲公司測試題學習模型制作的相關技術,熟練掌握游戲場景,角色的建模方法以及布料,毛發解決方案,骨骼與肌肉變形解決方案,以及UV怎樣更合理的布局,以期達到最佳UV的布局。怎樣充分利用貼圖資源的運用。學習ps、Body Paint3D游戲的貼圖繪制,學會利用圖像處理方式以及游戲貼圖最佳的處理方案。最終完成自己漂亮的個人作品。
 
學習軟件:
3ds Max 、ZBrush、 Body Paint3D、Photoshop、xNormal、 Crazybump、Marmoset、UDK游戲引擎等相關插件。
 
學習目標:
學員通過各階段課程的學習,熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果,使道具、場景、角色等作品更具游戲美感。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握網游建模及貼圖的核心知識,達到學生能夠舉一反三,根據平面的原畫即可制作出優秀的網游作品。從而使學員在各環節制作方面達到游戲行業用人標準。
 
適合對象:
熱衷于游戲場景、角色制作、美宣CG動畫、喜歡游戲動漫,愿意為此付出并且希望從事影視游戲相關工作的有志之士。不需要軟件基礎,但需要有基本的電腦操作常識。

上課時間:
脫產全日制班


 
內容簡介 重點 學習內容 實例圖片
次世代硬表面場景模型的制作 硬表面類模型模型的制作掌握硬表面卡線的技巧及高低模的匹配、uv的拆分及貼圖的制作。 1、分析原畫開始制作游戲低模,注意模型的結構比例關系,布線的規范和面數的要求,搭建基礎模型。
2、開始細化游戲模型,注意模型的轉折面的布線,保持模型的曲面效果及模型統一性,開始不斷的完善高模,把模型分拆開不同的部分繼續細化模型,注意面數的規范和結構的準確
3、拓撲低模,學習硬表面模型拓撲的技巧,注意布線的規律和面數的要求。
4、通過Rizomuv等軟件展uv,主要講解uv接縫的處理和uv整體的擺放
5、主要講解如何烘焙法線貼圖、Ao貼圖、曲率、厚度、id等貼圖的制作及修改。
6、講解在Substance Painter中,制作材質的方法,通過ID貼圖分層處理不同材質的細節。最終在Toolbag(八猴)中檢測作品的質量效果。


學習次時代場景全流程制作
綜合類場景PBR全流程的制作 1、分析原畫,拆分部件,著重注意整體比例效果,制作中模,注意布線的規范。
2、卡結構保護線(通過添加線段方式固定高模細分后的結構)
3、制作高模細節,對一些不能在3dmax里面表現的細節在zb里面進行完善雕刻(在Zbrush雕刻場景中的石頭、木材、金屬、布料、骨頭等不同材質的雕刻方法與技巧)注意大型的整體效果的把控。
4、學習掌握熟練使用topogun進行高模的拓撲,到達合理的面數。
5、根據模型造型合理分配uv
6、主要講解如何烘焙法線貼圖、Ao貼圖、曲率、厚度、id等貼圖的制作及修改。注意細節的體現。
7、sp貼圖制作,具象化的深入了解如何在sp當中各種效果的表現,講解PBR流程中制作不同材質的質感表現方法(木材,金屬,石頭,布料,骨頭晶體等不同材質的質感表現效果)
8、最終效果調試(在八猴渲染器中測試最終的效果)





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